目前,立体声在当代的应用可谓是越来越广泛,通过对上一遍文章的了解,我们也大致已经对立体声多多少少有所了解了,现在我们就继续来深入了解立体声,关于立体声的格式、立体声的简介、立体声的Dolby AC-3标准、立体声的Dolby Pro Logic II、立体声的Digital Theater Sound、立体声的混音。
立体声
立体声的多种格式
立体声的简介
多声道环绕声最让人迷惑不解的地方之一就是存在很多种不同的格式。下面是最常见的几种环绕声标准。
立体声的Dolby AC-3标准
Dolby Audio Code 3(简称AC-3,但更为流行的叫法为Dolby Digital)是针对HDTV(高清晰电视)应用而开发的一种音频编码格式,它将5个全频段(3Hz-20000Hz)的音轨和一个低频段(3Hz- 120Hz)的音轨通过有损压缩的方式编码为一个数据流。
它所采用的压缩算法会将人耳不易听到的部分声音细节信息删除,从而能够实现10:1的压缩比。Dolby Digital标准在电影工业中得到了非常广泛的应用,在大多数DVD影碟中都能看到它的身影,而且目前几乎所有的DVD机都能支持这一标准。
立体声的Dolby Pro Logic II
Dolby Pro Logic(杜比定向逻辑技术)是一种矩阵解码技术,它能够将VHS录影带及TV节目中已编码在立体声音轨上的杜比环绕声的节目解码还原为四声道输出的环绕声节目。而Dolby Pro Logic II(第二代杜比定向逻辑技术)要更为先进一些,它能从任何立体声节目源分离出五个独立声道的环绕声(左、中置、右,左环绕及右环绕),即便原来的节目没有经过杜比环绕声的编码处理也能实现。对于经过杜比环绕声编码的节目的回放,如电影音轨,其声音效果可与Dolby Digital 5.1媲美;对于未编码的立体声节目,如立体声CD唱片,节目回放的效果可营造出更宽广的、更有包围感的声场环境。与第一代技术相比,第二代杜比定向逻辑的另一项改善之处在于它提供了全频段的两个独立的环绕声道,而第一代技术只有单一的、频段有限的环绕声道。
立体声的Digital Theater Sound
与Dolby Digital编码格式类似,Digital Theater Sound也是一种有损音频编码技术。在电影中DTS的压缩比例通常在2.9:1到4.3:1之间。它所采用的压缩算法并不是基于人耳的听觉,而是基于数据的冗余度。由于采用了带有线形预测和自适应功能的小波编码方式,它能够非常有效地减少数据冗余度并进行压缩。
开发DTS系统的宗旨是想建立一个适用于所有影院的统一的数字音频标准,而不仅仅针对音响演示厅。它并不主张把音频数据直接保存到电影胶片上,而是试图通过其他媒介来实现更简便、更廉价、更稳定、更灵活同时具有更高音质的电影声音回放。由于DTS致力于把声音播放与电影胶片分离开来,这也成为它与其他影院声音系统最大的不同,比如它最主要的竞争对手—Dolby Digital系统。
不过如果人们仅仅讨论在家庭中观看DVD影碟的话,这两种环绕声系统之间并没有特别明显的差异,它们都需要硬件或者软件的解码器将数据分解为6个声道(5.1)。这是因为制作DVD影碟时,Dolby的音轨就不用再保存在电影胶片的边缘了。
在DTS影院系统中,电影胶片上只需要通过光学方式印上一条简单的时序轨迹。然后通过一个廉价的读取头就能从影院放映机中读出这一时序信号,再根据这一信号同步播放来自一台或多台光驱中的数字音频文件。
在DTS系统中,声音是采用数字音频文件的格式保存在CD-ROM上的(而不是采用CD音轨方式),这主要是为了更好地进行错误校正。通过多个光驱组成的光驱链就能扩展出若干条环绕声音轨,对于那些需要提供外语配音的电影拷贝,只需要配上另外的光盘即可,相当灵活。
DTS系统的原型于1992年问世。在接下来的几年中,这一技术受到美国好莱坞大导演斯皮尔伯格(Steven Spielberg)及环球电影公司的高度重视,并在大型科幻电影“侏罗纪公园”中首次采用了DTS技术(1993年6月)。斯皮尔伯格和环球电影公司甚至和该技术的发明人德利贝尔格共同合作成立了DTS公司。随后,支持DTS的影院如雨后春笋般普及开来。
DTS公司还开发了一些其他的音频格式,包括DTS-ES(DTS 5.1声道的增强版,使用一个额外的背环绕中置扬声器来实现6.1回放)、DTS 96/24(采用96 kHz、24-bit采样率的5.1环绕声)、DTS Neo 6(将老电影中的两声道音源扩展成5.1环绕声,类似于Dolby Pro Logic II)。
立体声
立体声的混音
立体声可以看作4个不同的声源混在一起,1声源称人声,2,3,4声源称节拍声。
1声源是两声道相同的部分
2声源是两声道相反的部分
3声源是左声道有、右声道没有的部分
4声源是左声道没有、右声道有的部分。
人声消除的结果无疑就是:新建左声道=原左声道-原右声道,新建右声道=原右声道-原左声道,1声源的部分将消失。
单道混音的结果是:原左声道+原右声道,变成了一个声道。
5声源部分将消失。
所以人声可以消除,而节拍声是无法通过最基本的立体声混音消除的。
本文我们为大家深入讲解关于立体声的格式、立体声的简介、立体声的Dolby AC-3标准、立体声的Dolby Pro Logic II、立体声的Digital Theater Sound、立体声的混音。希望对有需要的读者有所帮助。
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