AGP纹理加速,相信很多游戏玩家都接触过,也遇到过agp纹理加速不可用的情况,那agp纹理加速不可用的症状是怎样的呢?原因又是什么呢?应该怎样解决呢?
AGP纹理加速主要意义是:在显存不足的情况,通过AGP通道,把部分纹理放入系统内存中,借用部分系统内存来储存纹理。跟以前BIOS中的AGP Aperture Size (MB)设定值有关。
agp纹理加速不可用
XP下,Intel集成显卡的驱动已经最优化显存的分配,由于AGP纹理加速强硬要打开的话,Intel的显存分配会与AGP纹理加速冲突,所以Intel在XP下的集显驱动已经屏蔽了AGP纹理加速。即使有3D程序强制要求AGP纹理加速功能,这些程序也要不能使用。
agp纹理加速不可用的症状
当游戏或应用程序报告AGP处于“关闭(Off)”或禁用,或Microsoft DirectX*诊断工具(DXDiag.exe)AGP纹理加速显示为“不可用”在“显示”选项卡,选以获得一个更高的版本。
agp纹理加速不可用
agp纹理加速不可用的原因
如果图形驱动程序报告所有视频内存均为本地内存,则DirectX AGP纹理加速设置将显示“不可用”。 如果报告的部分或所有视频内存为非本地,则AGP纹理加速设置将显示“可用”。
较旧的英特尔图形驱动程序(产品版本13.0或更高版本)报告所有视频内存为非本地视频内存(AGP内存)。 因此,AGP纹理加速设置将显示“可用”。
最新的英特尔®图形驱动程序(产品版本14.0或更高版本)不会报告非本地视频内存。 但是,所有视频内存都报告为本地视频内存。 通常,AGP纹理加速设置显示“不可用”计算机上使用最新的英特尔图形驱动程序,因为驱动程序没有报告非本地视频内存。
agp纹理加速不可用
agp纹理加速不可用的解决方案
AGP纹理加速设置显示为“不可用”是一个正常和预期的行为英特尔图形驱动程序(产品版本14.0或更高版本)。 此项设置不需要提供、启用、或激活,也不会影响的游戏的性能或3D应用程序。
当游戏或应用程序正在检查AGP或AGP纹理加速,将查找非本地内存。 一般情况下,本地视频内存通常比非本地视频内存快。
英特尔建议您联系游戏或应用程序供应商,以获得的设置或更新允许游戏或应用程序首先检查本地视频内存。
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